LINEディズニー「ツムツム(Tsum Tsum)」で高得点を出したいと思っても、スコア(得点)の仕組みを詳しく知らない方も多いかもしれません。
今回は、勉強会ということで、ツムツムのスコアの仕組みと計算方法を完全解説したいと思います!
ツムツムの過去のバージョンと計算が異なっている場合もありますが、最新のバージョンの計算方法で紹介します。
ここでは「完全解説パート1」ということで、基本スコア(ツムスコア/チェーンスコア)・コンボボーナス・フィーバーボーナスのスコアについてまとめました。
ツムツムのスコアの計算方法パート1
ツムツムで高得点を出したい、ハイスコアを出したいという人は多いはず。
しかし、どういう仕組みでスコアが計算されているのか、正確に知らない方も多いと思いますm(_ _)m
スコア(得点)というのは、以下の合算となっています。
+
【2】コンボボーナス
+
【3】フィーバーボーナス
+
【4】プレイヤーレベルボーナス
+
【5】アイテムボーナス
このうち、今回は【1】~【3】について解説していきますね。
たまにはこういう勉強会もよいのではないかな、とw
なお、過去の計算方法を覚えている方もいるかもしれませんが、最新バージョンは計算方法が少し変わっています。
スコアを逐一メモしながら検証して計算式を導き出しましたので、間違いはないかとは思います。
もし間違いがありましたら、コメントにてご指摘いただけますと助かりますm(_ _)m
【4】~【5】については、別途以下で詳しくまとめました。
プレイヤーレベルの上昇についても詳しく調査していますので合わせて参考にしてみてくださいm(_ _)m
スコアの仕組みを完全解説2【プレイヤーレベル・アイテムボーナス】
【1】基本スコアの構成要素と計算方法
基本スコアとは、ツムツムのベースとなるスコアです。
チェーンだけでなく、コンボ、フィーバーのスコアにも関わってきます。
基本スコアの計算方法は以下のとおり。
【基本スコアの計算例】 ツムスコア158/6チェーンの場合 |
---|
基本スコア:158×6+2,100=3,048点 ※2,100の意味がわからないかもしれませんが、これはチェーンボーナスでつく点数です。 下で詳しく説明しています。 |
この計算式からわかるように「ツムスコア」「チェーン数」が高得点を出す上での基本になります。
ツムスコアとチェーンスコアについては、以下で詳しく解説していきますね。
ツムスコアの仕組み
まず(ツムスコア✕チェーン数)についてです。
ツムには、それぞれツムスコアというのが設定されています。
ここ意外に盲点なのですが、初心者の人が得点が伸びないのは、ツムを育てていない(ツムスコアを上げてない)ことが理由の場合があります。
このツムスコアはマイツムだけでなくサブツムも該当します。
マイツムもサブツムも同様の計算方法になりますので、サブツムのスコアも大きく関係してくることになります。
ただし!サブツムを所持していない場合、そのツムスコアは反映されません。
上記の画像を見ると、ミッキー以外のツムは「まだ持っていません!」と表示されて、ツムスコアが出ていない状態になります。
あくまで自分が所持しているツムのスコアが計算されるので、マイツムだけでなくサブツムのスコアも重要になってくるということですね。
※ちなみに持っていないサブツムを消した場合、どうなるのかを検証しました。
イーヨーを8コ消した場合「8チェーンのボーナスの4600点のみ反映」されていました。
ですので、持っていないサブツムはチェーンボーナスのみ加算される仕組みになっています。
ツムのスコアは、ツムレベルがあがると増えていくのでロックがかかったら解除して育てていきたいところです。
よりハイスコアを出すには、マイツムもサブツムもしっかりとレベル上げをしていく必要があります。
ツムのレベルをあげるには、プレイ中にツムをひたすら消す!というだけなので簡単です。
持っているツムであれば、サブツムで登場してもレベル上げをすることが可能ですが、確実にそのツムのレベルをあげるのであれば、マイツムにしてたくさんプレイする方が効率がいいですね((φ(..。)
それぞれのツムスコアは以下でランキング・一覧にしていますので参考にしてみてください。
チェーンスコアの仕組み
次にチェーンスコアの仕組みについてです。
まず、チェーンとはツムを繋いだ時に出来る連鎖のことをいいます。
ツムを3つ繋げると3チェーン、4つで4チェーン・・・という感じになります。
ツムツムでは、チェーンを長く繋げるほど得点が多くなっていくのですが、これをチェーンスコアと言います。
ツムを繋げた際に発生するチェーンスコアは、チェーン数が増加すればするほど、スコアが増加していきます。
この上がり方はツムツムのバージョン(1.17.1以降)が上がったことにより変わった部分です。
チェーン数によって獲得できるスコアとボーナス値を一部表にまとめてみました。
ボーナス値は1つ前のチェーンスコアにプラスしてつくようになっています。
チェーン数 | チェーンスコア | プラスボーナス値 |
---|---|---|
3チェーン | 300点 | – |
4チェーン | 700点 | 400 |
5チェーン | 1,300点 | 600 |
6チェーン | 2,100点 | 800 |
7チェーン | 3,100点 | 1,000 |
8チェーン | 4,600点 | 1,500 |
9チェーン | 6,100点 | 1,500 |
10チェーン | 7,600点 | 1,500 |
11チェーン | 9,600点 | 2,000 |
12チェーン | 11,600点 | 2,000 |
13チェーン | 13,600点 | 2,000 |
14チェーン | 15,600点 | 2,000 |
15チェーン | 18,100点 | 2,500 |
16チェーン | 20,600点 | 2,500 |
17チェーン | 23,100点 | 2,500 |
18チェーン | 25,600点 | 2,500 |
19チェーン | 28,100点 | 2,500 |
20チェーン | 31,100点 | 3,000 |
21チェーン | 34,100点 | 3,000 |
22チェーン | 37,100点 | 3,000 |
23チェーン | 40,100点 | 3,000 |
24チェーン | 43,100点 | 3,000 |
25チェーン | 46,100点 | 3,000 |
26チェーン | 49,100点 | 3,000 |
27チェーン | 52,100点 | 3,000 |
28チェーン | 55,100点 | 3,000 |
29チェーン | 58,100点 | 3,000 |
30チェーン | 61,600点 | 3,500 |
ボーナス値は基本の3チェーンの300点を基準に4チェーン以上から付きます。
1つ前のチェーンスコアにプラスされるボーナス値の上がり方には一定の法則があるようです。
・8~10チェーン → 1,500ボーナス
・11~14チェーン → 2,000ボーナス
・15~19チェーン → 2,500ボーナス
・20~29チェーン → 3,000ボーナス
・30チェーン以上 → 3,500ボーナス
7より8チェーンが、10より11チェーンが、14より15チェーンが、19より20チェーンが、29より30チェーンが少しお得になるということです。
長く繋げれば繋げるほど、チェーンスコアがより増えると覚えるだけでよいのですがw
とにかくチェーンで得点を伸ばすには、ロングチェーンを作ることが重要になります(`・ω・´)
この基本スコアにコンボボーナスやフィーバーボーナスが加わってきますので、以下でさらに解説していきます。
【2】コンボボーナスの仕組みと計算方法
上記で解説した基本スコアに+コンボボーナスというものもつきます。
コンボとは、ツムを連続で繋げていくと増えていくものです。
コンボを増やすには、ツムを繋げる間隔を途切れさせてはいけません。
コンボボーナスの計算式は、以前は「基本スコア✕(コンボ数-1)%」という計算式でした。
現在はコンボボーナスが増えて、以下の計算式に変わっています。
【コンボ時の計算例】 ツムスコア158/17コンボ/6チェーンの場合 |
---|
基本スコア:158×6+2,100=3,048点 コンボボーナス:3,048✕27%=822.96≒822点 トータルスコア:3,048+822=3,870点 |
1コンボ目はボーナスがつきません。
2コンボ目以降からつくようになっています。
コンボが多い時にロングチェーンを作ればさらにハイスコアが出せるようになります。
【3】フィーバーボーナスの仕組みと計算方法
さらにツムツムでは、フィーバーに突入するとフィーバーボーナスがつきます。
フィーバーボーナスの計算式は以下のようになります。
(ツムスコア✕チェーン数)+(チェーンボーナス✕3)
+
■フィーバー時のコンボボーナス
(フィーバー時の基本スコア)の(コンボ数+10)%
【フィーバー時の計算例】 ツムスコア158/20コンボ/8チェーンの場合 |
---|
フィーバー時の基本スコア:(158×8)+(4,600✕3倍)=15,064点 フィーバー時のコンボボーナス:15,064✕0.3=4519.2≒4,519点 トータルスコア:15,064+4,519=19,583点 |
フィーバー中に3倍になるのはチェーンボーナスのみです。
さらに、フィーバー時の基本スコアからコンボボーナスも加算されます。
スコアが3倍になると覚えている人も多いと思いますが、基本スコアがそのまま3倍になるというわけではないということですね。
より高得点を伸ばすのであれば、フィーバー中にロングチェーンを狙って攻略するのが良いということですねm(_ _)m
計算式がちょっと複雑で分かりづらいですが、計算例と合わせて見て頂ければと思います。
この他にもフィーバータイムに入るための条件とフィーバータイム中に得られる利点があります。
・フィーバータイムに入ると、+5秒加算される
・フィーバー中はコンボが途切れない
・フィーバー中はツムの落ちてくるスピードや消えるスピードが早くなる
フィーバータイムはコンボが途切れず、チェーンボーナスも3倍になるので高得点を出すには欠かせません。
フィーバータイムに1回でも多く入るようにし、フィーバータイム中に少しでも多くのスコアを伸ばすことが大切です。
ちなみに、フィーバーゲージはツムを繋ぎ続けないと少しずつ減っていきます。
また、繋げたときに出てくるスコアにはコンボボーナス分が反映されていない(そのときにコンボがいくらあっても基本スコア+チェーンスコアの分しか表示されない)が、フィーバーが終わる時にフィーバー中で獲得したコンボボーナス分がまとめて入る仕組みになっています。
こちらはコメント欄にて情報提供がありましたので、引用させていただきます。
①まず、フィーバー中に稼いだスコアはゲーム中の合計スコア(画面一番上)には加算されず、一旦FEVER BONUSのところで別に集計されます。この際コンボボーナスはなしになります。
※スコアミッションやチャレンジの時に別枠で表示されるスコアには、FEVER BONUS分もリアルタイムで加算されています。
※EXPミッションで表示されるEXPについては、FEVER BONUS分のスコアはフィーバー終了まで反映されません。(スコアミッションと異なる)②フィーバー終了後、FEVER BONUS(=フィーバー中に稼いだ総スコア)に、「フィーバー終了時点の」コンボ数によるコンボボーナスが掛け算されます。(フィーバー途中のコンボ数は関係ありませんでした)
要するに「FEVER BONUS 200,000」「41コンボ」でフィーバーが終了した場合、FEVER BONUSのスコアに41コンボのボーナス1.50倍(*)がかかり300,000点になるということです。(*)コンボボーナス倍率=1+(10+表示コンボ数-1)×0.01
※1.58倍が上限。49コンボで上限に到達
※1コンボの場合はボーナスなし
※ツムを消した直後またはフィーバー終了時点のコンボが基準
駆け出しツムラーさん情報提供ありがとうございますm(_ _)m
ツムツムのスコアの計算方法パート1まとめ
今回は、基本スコアの計算方法とチェーン、コンボ、フィーバーについて解説しました。
複雑な部分もあると思うので、ツムツムを始めたばかりの方には難しいところもあると思いますm(_ _)m
チェーン・コンボ・フィーバーのすべてに気を遣う
簡単に言ってしまえばチェーンを作るときは長く!コンボは切らさず!フィーバー中に少しでもスコアを伸ばす!というのが高得点への第一歩です。
ただし、チェーンはツムのスキルによって臨機応変に対応しなくてはいけない場合もあります。
例えば、 バースデーアナなどのツム変化系スキルを持つツムは、ロングチェーン+タイムボムを意識することで高得点を出すことが出来ます。
必ずしもロングチェーンばかりを作ればいい!というわけではなく、タイムボムが作りやすい9~11チェーンを狙っていきます。
この時、フィーバー中にスキルを発動して3倍を狙うことで、チェーンボーナスもタイムボムも狙えるのでオススメ。
消去系スキルを持つツムは、とにかくスキルを多く発動させる!というのを意識したいところです。
その中でもロングチェーンが作れそうなときはロングチェーンを作っていきたいですね。
どちらかというとチェーン重視がよい
チェーンとコンボで特に重視するのは「チェーン」です。
コンボは基本スコアに対してボーナスがつくので、基本スコアのもととなるチェーンを特に意識しなくてはいけません。
コンボが多い時にロングチェーンを作ればそれだけスコアが伸びるということです。
基本的な計算方法を書きましたが、これを意識し過ぎると逆にスコアが伸びないこともあると思います。
ツムツムはこんな方法で計算されているんだな・・・という感じで、基礎として覚えておくといいかと思います(`・ω・´)
この他にも、プレイヤーレベルボーナスとアイテムボーナスもスコアに関係してきます。
以下で「スコアの仕組み/パート2」としてプレイヤーボーナスとアイテムボーナスの仕組みについて解説していますm(_ _)m
スコアの仕組みを完全解説2【プレイヤーレベル・アイテムボーナス】
併せて参考にしてください!
⟬ 記事の要約 ⟭
チェーン1回当たりのスコア 計算式:
(ツムスコア×チェーンの長さ+チェーンスコア)
×(コンボ+109)%
×(レベルボーナス+アイテムボーナス+100)%
※チェーンスコアはフィーバー中 3倍
※コンボはツムを消した直後またはフィーバー終了直後のコンボ数のこと
※コンボは2以上49以下
誤りがあれば教えてください。
〖この記事の要約〗
スコア 計算式(チェーン1回当たり):
(ツムスコア×チェーンの長さ+チェーンスコア)
×(コンボ+109)%
×(レベルボーナス+アイテムボーナス+100)%
※チェーンスコアはフィーバー中 3倍
※コンボは2以上49以下
※コンボはツムを消した直後またはフィーバー終了直後が基準
誤りあれば教えてください。
消去系のスコアについてです。
アリエルやベルのスキルでツムを消した場合、ジャスミンやジャファーのスキルでツムを消した場合と比べて4割ぐらいスコアが低いのは何故ですか?
認識できている中ではトリトン王以前の普通の消去系やガジェットがその類だと思われます。
せっかく曲付きで見た目も可愛いのになんか勿体無い気がします(・・;)
過去にフィーバー中のスコア計算についてコメントしたものがありますが、ちゃんと検証したところ誤っていたため改めて書きます。引用部分の削除もしくは修正をお願いいたします。
①まず、フィーバー中に稼いだスコアはゲーム中の合計スコア(画面一番上)には加算されず、一旦FEVER BONUSのところで別に集計されます。この際コンボボーナスはなしになります。
※スコアミッションやチャレンジの時に別枠で表示されるスコアには、FEVER BONUS分もリアルタイムで加算されています。
※EXPミッションで表示されるEXPについては、FEVER BONUS分のスコアはフィーバー終了まで反映されません。(スコアミッションと異なる)
②フィーバー終了後、FEVER BONUS(=フィーバー中に稼いだ総スコア)に、「フィーバー終了時点の」コンボ数によるコンボボーナスが掛け算されます。(フィーバー途中のコンボ数は関係ありませんでした)
要するに「FEVER BONUS 200,000」「41コンボ」でフィーバーが終了した場合、FEVER BONUSのスコアに41コンボのボーナス1.50倍(*)がかかり300,000点になるということです。
(*)コンボボーナス倍率=1+(10+表示コンボ数-1)×0.01
※1.58倍が上限。49コンボで上限に到達
※1コンボの場合はボーナスなし
※ツムを消した直後またはフィーバー終了時点のコンボが基準
(以前のコメントではツム消し直前のコンボを基準としていましたが、フィーバーの説明と辻褄が合わなくなるので直後を基準に変更しました。)
駆け出しツムラーさん
情報提供ありがとうございます。
引用文章を差し替えました!
とても助かりましたm(_ _)m
修正いただきありがとうございました。
上記とは別件ですが、過去コメで言及されているツムスコアに関する考察を書いてみます。(あくまでも個人的な意見ですが)
まず、スコア計算の時点でチェーン数による基礎スコアに、消したツムが持っているツムスコアの合計値が加算されるわけですが、一回のチェーン数が増えるほどツムスコアの影響度は小さくなります。ツム1個のスコアがどんなに高くても1500点とか1800点なのに対し、チェーン数が30→31になれば+3500点でフィーバーなら更に3倍なので。
これを踏まえて、以下のパターンを見ていきます。全てコンボボーナスは考えないものとします。
①はツムスコアが全て200点、②は1000点の場合で計算したスコアです。
【例1】普通の消去系で35チェーンした場合
チェーンによる基礎スコアは79100、フィーバー時は237300
①ツムスコア合計値は7000
→通常時の獲得スコアは86100、フィーバー時は244300
②ツムスコア合計値は35000
→通常時の獲得スコアは114100、フィーバー時は272300
⇒②のスコアは通常時①の1.33倍、フィーバー時は1.12倍
【例2】12チェーンの場合
基礎スコアは11600、フィーバー時は34800
①ツムスコア合計値は2400
→通常時の獲得スコアは14000、フィーバー時は37200
②ツムスコア合計値は12000
→通常時の獲得スコアは23600、フィーバー時は46800
⇒②のスコアは通常時①の1.69倍、フィーバー時は1.26倍
【例3】1チェーンの場合
基礎スコアは50、フィーバー時は150
①通常時の獲得スコアは250、フィーバー時は350
②通常時の獲得スコアは1050、フィーバー時は1150
⇒②のスコアは通常時①の4.2倍、フィーバー時は3.29倍
・例1を見ると、ツムスコアを5倍にしても総スコアは10-30%ほどしか伸びないことがわかります。逆に言えば、この手の消去系を使うのであればツムスコアが低くてもそこまで大きな影響はないということです。
・例2はシンデレラSLv6を想定したパターンです。例1に比べると伸び幅が大きくなっています。実際は12チェーンより短く消すことも多く、ツムスコアの影響は更に大きくなるので、自己ベスト更新を狙うならサブツムの厳選は必須と言えます。
・例3は極端な例ですが、1個ずつ消す消去系はチェーンによるスコアがほぼ無いものになり、ツムスコアの強化がスコアアップにそのまま直結します。今の所この手のスキルで強いものはあまりないですが、覚えておいて損はないでしょう。
管理人様、フィーバーに必要なツムは29個以上で確定です。私は昔、ジャスミンをものすごく使ってコインを稼いでいたのですが、フィーバーが終わってすぐ、ジャスミンのスキルを発動したことが何回もありましたが、ジャスミンの消去量的にも29個消すことが多く、1回のプレイで何回も29個でフィーバーしていたので29個で確定だと思います。
あと、フィーバーに必要なツム数は増えません!
管理人様は必要数を検証するためにゆっくりとプレイされたのではないでしょうか?
私はランダム変化形(クリスマスミニーなど)を使ってロングチェーンのミッションをしている時に気づいたのですが、フィーバーゲージはツムをつながずに放っておくと段々と減っていことに気づきました!
ツムツム好き高校生さん
コメントありがとうございます。
こちらの件ですが、他の方が検証されたということもあり、記事に記載しておりました。
私の方でも再度検証し直してみますので、少しお時間ください。
動画を撮って検証してみましたが、フィーバーゲージは30ではなく29分割で間違いないようです。なので時間経過で減っていく分を考慮しなければ常に合計29個消去でフィーバーに入ります。
また、こちらで確認した限りではフィーバーの回数によって発動に必要な個数が増えることは一切ありませんでした。時間経過での減少量が大きくなることもないです。
(参考)検証動画
https://youtu.be/Df7GbHFOMkk
駆け出しツムラーさん
コメントありがとうございます。
記事を修正しました。
教えてくださりありがとうございました。
フィーバー時のコンボボーナスについて、繋げたときに出てくるスコアにはコンボボーナス分が反映されていない(そのときにコンボがいくらあっても基本スコア+チェーンスコアの分しか表示されない)が、フィーバーが終わる時にフィーバー中で獲得したコンボボーナス分がまとめて入るということも記載があればいいかなとは思います。間違ってたら教えてください。
■例
・10コンボでフィーバーに突入
・ツムスコア+チェーンスコアが2000点となるように3回消し、フィーバー終了
この場合のコンボボーナス分は
1回目(10→11コンボ) 2000×0.10=200
2回目(11→12コンボ) 2000×0.11=220
3回目(12→13コンボ) 2000×0.12=240
※コンボボーナス(10+コンボ数)%は消す直前のコンボ数で計算される
→フィーバー中に消した時はコンボボーナスが反映されていない「2000」になり、画面上のFEVER BONUSにも「2000」が加算される。
→フィーバー終了時、画面上FEVER BONUS「6000」に上記コンボボーナス分の合計「660」が加算され、「6660」になる。
駆け出しツムラーさん
素晴らしい情報提供ありがとうございますm(_ _)m
こちら記事に追記しました!
管理人様、スコアに関する詳しい記事、とても参考になります。
その中で、フィーバー突入の条件で「ツムを30個消すこと」とあります。
正しくは「マイツム以外のツムを30個消す」ではないでしょうか?
マイツムはスキルゲージに吸い込まれていきますよね。
それに、消していっても、ちょっと休むとゲージが戻っていくので、
正しくは「マイツム以外のツムを休むことなく30個消し続ける」でしょうか
カタツムリンさん
コメントありがとうございます。
マイツムはスキルゲージにたまりますが、フィーバーゲージにも反映されています。
試しに最初にマイツムのみを消してみて下さい、フィーバーゲージも増えているのがわかると思います!
ただし、消し続けないといけないのは確かですので、記事に少し追記しました!
管理人様、早速、コメントを読んでくださりありがとうございます。
本当に対応が早くてすごいです!
マイツムもフィーバーゲージに加算されるのですね。
ただ、そうなると
例えば野獣などでプレイしたときに
野獣はだいたい1回に32~35ツムぐらい消しますので
スキル発動するたびにフィーバーに突入しないといけないと思いますが、実際は
スキル2回発動したぐらいに1回フィーバーする感じです。
それもあって、マイツムは省かれているのかな~と思ったところでした。
それとも、最初は30個だけど、2回目からは30個以上のツムが必要になるのでしょうかね?
教えていただけると、すっきりします。
よろしくお願いします。
★★★
それと、教えて欲しいのがもう1つあります。
ツムスコアの件です。
ツムツム初めて1年半ぐらいです。
最初の頃は自分のレベルも20や30で、当然ツムスコアは低く200とか300とかだったんですが、そのときの得点がだいたい400~430万点でした
今は、自分のレベルは420ぐらいになり、野獣のサブツムはだいたいLV50になってツムスコア1000ぐらいです。
それで得点は600~680万点なんです。
ツムスコアが5倍になっても、得点は2倍にもならないものなんでしょうか?
教えていただけるとありがたいです。
質問ばかりですみません。
カタツムリンさん
お返事ありがとうございます。
5→4のアイテムを使用してマイツムだけを消したり、マイツムだけを多く残してやってみましたが、マイツムもフィーバーゲージに反映されました!
ただし、フィーバーの回数が増えるたびに必要ツム数が増えていたので、その件は追記しました!
また、ツムスコアが5倍になったとしても、得点が2倍になるというわけではないですね・・・。
返信する欄を間違えていました(汗)すみません。
管理人様、早速の丁寧な対応、本当にありがとうございます。
こんなに素早く対応してくださるなんて、嬉しいです。
フィーバー突入には2回目、3回目は、やはり30個より多く必要なんですね。
プレイした感じでは、2回目以降はだいたい同じぐらいツムを消したところでフィーバーがくるので、35個とか40個とかの固定数かもしれませんね。
ツムスコアについては、ツムスコアが大きく伸びても、得点自体にはダイレクトに響かないのですね。コンボやチェーン数が、からみますものね。うんうん。
しかし、ひとつ疑問が生じます。
1年半前より、私のスキルは確実に上達し、コンボやチェーン数は大幅に増加しているのです。1回のプレイでだいたいスキル発動15~19ぐらいです。得点は600~680万点。
ツム友は同じマイツム(野獣スキルマ)で、サブツムスコアもツムレベルも半分強ぐらいなのに、800~900万点を出しています。スキル発動数も同じぐらい。(15~20かな)
なんなのでしょうね。。。
すみません、愚痴っぽくなりました。
■フィーバー時のコンボボーナス
(フィーバー時の基本スコア)✕(コンボ数+10)%
の所で
(フィーバー時の基本スコア)の(コンボ数+10)%
にした方がいいと思います。言いたいことは分かるのですが、なんだか読みづらいと感じました。式的におかしいです。
【フィーバー時の計算例】
フィーバー時のコンボボーナス:15,064✕30%=4519.2≒4,519点
の所は
15,064×0.3…
にした方が前述の理由で好ましいと思います。
素晴らしい記事なのにケチをつけるようで申し訳ありません。
でもこの記事はとても参考になって助かります!
これからも執筆、頑張ってください!
帽子屋さん
アドバイスありがとうございます!
確かにその記述方法のほうがわかりやすいです!
記事を修正しました!
わかりやすく情報をお伝えできるように努力していきますので、今後共当サイトをよろしくお願いいたしますm(_ _)m
管理人様、早速の丁寧な対応、本当にありがとうございます。
こんなに素早く対応してくださるなんて、嬉しいです。
フィーバー突入には2回目、3回目は、やはり30個より多く必要なんですね。
プレイした感じでは、2回目以降はだいたい同じぐらいツムを消したところでフィーバーがくるので、35個とか40個とかの固定数かもしれませんね。
ツムスコアについては、ツムスコアが大きく伸びても、得点自体にはダイレクトに響かないのですね。コンボやチェーン数が、からみますものね。うんうん。
しかし、ひとつ疑問が生じます。
1年半前より、私のスキルは確実に上達し、コンボやチェーン数は大幅に増加しているのです。1回のプレイでだいたいスキル発動15~19ぐらいです。得点は600~680万点。
ツム友は同じマイツム(野獣スキルマ)で、サブツムスコアもツムレベルも半分強ぐらいなのに、800~900万点を出しています。スキル発動数も同じぐらい。(15~20かな)
なんなのでしょうね。。。
すみません、愚痴っぽくなりました。
バースデイアナのスキルで
サプライズエルサがでますが
自分の持っているサプライズエルサのレベルを上げるとスコアに関係しますか?
管理人様、いつも有益な情報ありがとうございます!!
ちょっと質問なんですが、例えば野獣とミスバニーのスキル一回対決をしたとしましょう。野獣で35個のツムを消したとして、ミスバニーはスキルが上がってればボムが5個出ますよね?1個のボムで約10個のツムを消しますから50個のツムを消した事になりますよね?野獣の35個よりミスバニーの50個の方が沢山消化してるのに、野獣の方が得点もコイン獲得枚数も多いのはどうしてなんですか??
それと、レックスやバンビはツム消化数が多いのに、得点もコイン獲得枚数もイマイチなのはどうしてなんですか??
野獣の場合、1回のスキルで35個のツムを消したとして、この場合、この時に消したツム35個は1つのチェーンと判定されて、35チェーン分のスコア(79,100点)が入ります。
ミスバニーの場合、1回のスキルでボム5個出たとして、1個あたりツム10個消したとします。この場合、チェーンスコアは11チェーン分のスコア(9,600点)が5回入ります(合計48,000点)。
※ちなみにボムでツムをa個消した時、チェーンスコアは(a+1)チェーン分のスコアです。
確かにこう見るとミスバニーの方が消したツムの数が多いですが、こちらはボムを1個1個消して、合計50個程のツムを消している、野獣は1回で35個のツムを消していますね。チェーンスコアは、その1つのチェーン(塊)ごとに入るものなので、当然1つのチェーンでたくさんツムを消す方がスコアが高いです。
バンビやレックス等についても同じです。こいつらのスキルは、数か所でまとまってツムを消すやつですが、例えばレックスのスキルを使って、4か所で合計28個消したとします。その場合、ツム消去と同時に出るエフェクトでは、「28」という数字が出てきますが、28チェーン分のスコアが入るわけではありません。数か所でまとまってツムを消しているわけなので、1か所ごとに別々のチェーン扱いです。コインも同様です。例えば20個のツムが固まって出てきたとします。10個ずつ2つのチェーンに分けて消すのと、20個とも1つのチェーンでまとめて消すのでは、両方とも20個のツムを消したとして扱われますが、後者の方がたくさんコインを獲得できます。
つまり、同じ数だけのツムを消したつもりでも、いくつかのチェーンに分けて消すのと、1つのチェーンでまとめて消すのでは、1つのチェーンでまとめて消す方がスコアが高く、コインも多く獲得できます。
タピオカさん
解答ありがとうございます。
なるほど…チェーンが関係してたんですね!
またちょっと質問なんですが、同じ消去系スキルでも、消去数が多い野獣より、スカーとかジャファーの方がコイン獲得枚数は負けますが、得点は高いのは何故ですか…??
それと、レックスやバンビと同じ数ヶ所をまとめて消去するレイア姫はレックスやバンビより強いのは何故ですか…??
得点計算は難しいですね…(^_^;)苦笑
度々申し訳ありません…(>_<)
書き忘れたのですが、消去系スキル発動で、チェーンとして計算されるのはエルサだけだと思ってました…(^_^;)苦笑
野獣、スカー、ジャファーのスキルにおいてのスコアの入り方、動画見て細かく調べて見ましたが、スカーやジャファーのスキルで、例えば30個(大ツム等はないとする)のツムを消した場合、30チェーン分のスコア(61,600点)がそのまま入るんですが、野獣はどうやら、30個消した場合でも、30チェーン分のスコアの約4割しか入っていなかったそうです。僕が最初に言ってたこと間違っていたようですね、すみません(;_;)
それと、レイア姫がなぜレックスやバンビより強いのかまでは分かりません・・・
いつも詳しい情報ありがとうございます。いろいろなページを探したのですが、どこにも紹介されていないようなので、もしご存知でしたら教えて下さい。
ツムを消したときに、花火のような光がちっていきますが、時々、真っ赤な光が出るときがありますよね。あれって、どんな条件で発生するのでしょうか?得点やコインなどには、関係無いようですが、気になって仕方ありません。また、どのサイトにも紹介がないように思います。管理人さんなら、ご存じかと思いまして、質問させて頂きました。お忙しいかと思いますが、ここ一年ほどの悩みを解決して下さい。お願いします。
やっさんさん
コメントありがとうございます!
ちなみに、どのツムを使った時にそのようなことが出ますか?
私の方でも検証・調査をしてみますm(_ _)m
ありがとうございます!
現在、野獣をマイツムにしていますが、スキルを使った時だけでなく、ボムをタップしたときや、他のツムをチェーンで消したときににも、赤色の光が出るときがあります。
私の印象では、1ゲームに一回しか出ないみたいです。かなりの頻度で出現しているように思いますが…。
やっさんさん
ありがとうございます。
私も野獣でプレイしたのですが、赤い光というのが同じ認識なのかちょっとわからないのですが・・・
がっつり赤い光ではなく、消えるエフェクトに紛れて少し赤い光でしょうか?
もしそうであれば、ツムが消えるエフェクトの一つだと思います。
もう少し検証はしてみますねm(_ _)m
管理人様。わがままな疑問に早速の検証をありがとうございます。
私の印象では、このサイトの「野獣ジャイロ」の動画で、マスクをした女の子がプレイする中の一回目のスキル使用時の赤色が近いです。また、その2,3秒前に(開始後1:02秒)左側でひとつだけ赤く光ります。
気になりだすと、ツムが消えていくのを確認してしまい、次に消すツムを探すのに遅れてしまうというスランプにおちいっています。
あまり気にしないでいいのかと思っているのですが、もし、エフェクトの種類などがわかったら教えて下さいませ。
何をマイツムにすると、どれがサブツムで出てくるかの一覧表みたいなのってありますか?
普段は野獣でコイン稼ぎしてて、週明けの一発目はヨーダでハイスコアを狙うんですが、出てくるサブツムが結構ちがうので使用頻度の低いヨーダで出てくるサブツムのレベルが低いままです。
ヨーダ使用時に出てくるサブツムを重点的に少し鍛えたいのですが、ハートグループに入っていなくツム友もあまりいないので、自分でコツコツ検証するよりもマイツムごとのサブツムの情報とかあるとありがたいのですが…。
いつもすごく解りやすい特集ページありがとうございますm(_ _)m
毎回参考にさせて頂いてます。
サイトを拝見していて、疑問に思ったのですが、スコアボムのスコア計算、野獣やマレフィセントなどのボムを巻き込む系のボムスコアはフィーバー中や巻き込む事でスコアが変化したりするのでしょうか。
いつもありがとうございます。
スコアの仕組みが詳しく分かりやすくなっていて、本当に勉強になります。
ハイスコアを出す方々は細かいところまで意識されてツムっているのですね(⌒-⌒; )
凄いなぁ…
今の私のレベルだと、なるべくロングチェーンを作るようにする、を意識して頑張って見たいと思います(;^_^A
管理人さん、いつもありがとうございます
大変参考になります
質問ばかりで申し訳ないのですが
消去系スキルのアリエルや野獣、あるいはバーアナやマレドラのように
いろんなツムを巻き込んで消す場合のスコアはどうなるんですかね?
例えばですけど
アリエルを6つ、野獣を6つ同時に消せば基本は
アリエルのスコア×6+野獣のスコア×6+12チェーンの11600点になるという理解で良いんでしょうか?
管理人様、勉強になります。
質問です。
1.持っていないサブツムについて
持っていないサブツムは0点でしょうか?それともレベル1で換算されてしまうのでしょうか?
チェーン分しか加算されないのでしょうか?何となく0点のように受け取れますが、ある程度点数は稼げていたような気もします。
2.ボムのスコア
野獣等のスキルでボムを消した時はそのスコアは0点でチェーン+1の換算しかされないのでしょうか。あと、要望ですが、スコアボムの関連についても記載があるとありがたいです。
おそかれはやかれさん
コメントありがとうございます!
上記の点、調査・検証をしてみますねm(_ _)m
少しお時間下さい!
おそかれはやかれさん初めまして♪
恐らくですが①の持ってないツムのスコアは0だと思います。僕が始めた頃の持ってないツムは3コ消すと900点でした。
②ですがボム単体のスコアは150だと思います。スコアボムを1個だけ消したら300と表示されたので÷2で150だと思います。何かお役に立てると幸いです。
つまりはチェーンスコアだけだと思います。少々分かりにくい説明ですいません。
管理人様、有益な情報をありがとうございます‼︎たまには勉強会もいいですねw。一つ提案ですが、フィーバー突入条件に「29チェーン以上で即フィーバーになる」を追加してみてはいかがでしょうか?あくまで提案ですので追加するしないは管理人様の自由ですがね。
無課金一筋さん
コメントありがとうございますm(_ _)m
確かにその件も追記したほうが良さそうですので、本記事に追記しました^^
こちらこそいつもありがとうございます!
今後とも当サイトをよろしくお願いいたします!
管理人様、追加していただきありがとうございます‼︎今後もこのサイトにお世話になりますm(_ _)m!